Disegno 3D con AutoCAD - Sezione 8

35.4.2 Telecamere

Il comando Camera crea un punto di vista nello spazio 3D verso il modello, indicando una distanza focale o un campo visivo come se fosse proprio una telecamera. La posizione della telecamera e la sua crossa sono rappresentati nello spazio 3D come glifi, che possono essere selezionati e manipolati con grip come qualsiasi altro oggetto. La vista risultante dalla fotocamera diventa parte delle viste salvate che abbiamo studiato nel capitolo 14 sulla gestione delle visualizzazioni.
Per impostazione predefinita, non verrà visualizzata la sezione Fotocamera nella scheda Render e non è disponibile la sezione Animazioni (ricordiamo di utilizzare l'area di lavoro 3D Modeling), quindi è necessario attivare con il menu contestuale del Ribbon opzioni.

Per creare una telecamera nel nostro spazio 3D utilizziamo il pulsante con lo stesso nome. Dobbiamo indicare la posizione degli stessi e le crosshairs. Per questo ultimo punto è sempre utile utilizzare un riferimento agli oggetti del modello. Una volta stabiliti entrambi i punti, possiamo ancora configurare altri parametri nella finestra di comando o nell'inserzione dinamica dei parametri. Al termine, premere INVIO.

Come potete vedere, con le opzioni finali del comando è possibile riposizionare la fotocamera e le crosse, modificare la lunghezza focale o la sua altezza tra altre opzioni.
Per definizione, le diverse telecamere che stiamo collocando nel nostro modello acquisiscono i nomi di camera1, camera2 e così via e con quel nome diventano parte delle viste salvate, come abbiamo già detto. Tuttavia, nulla ti impedisce di dare a ciascuna fotocamera un nome univoco.

Se facciamo clic su un diafano della fotocamera, questa e le sue crosshairs presenteranno delle presa che modificeranno interattivamente con il mouse, la sua posizione e la sua distanza focale. Si aprirà anche la finestra di anteprima della fotocamera, che mostrerà esattamente ciò che vedrai attraverso la fotocamera quando lo attivi.

Per impostazione predefinita, i glifi della fotocamera non vengono stampati con il disegno, sono visibili solo nella finestra grafica, ma possono essere disattivati ​​(o attivati) con l'altro pulsante nella loro sezione. A sua volta, se selezioniamo un glyph della fotocamera e apriamo la finestra delle proprietà, vedremo l'elenco dei parametri della fotocamera che possiamo modificare, anche se il glyph viene stampato con il disegno o no.
Se abbiamo già View Manager, con cui possiamo stabilire e salvare qualsiasi vista del modello, cosa vogliamo le telecamere? Beh, proprio per metterli in azione, come una vera e propria videocamera. Che vedremo una volta che abbiamo studiato il prossimo argomento.

Pag. precedente 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36pagina successiva

Lascia un commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

Torna a pulsante in alto