Disegno 3D con AutoCAD - Sezione 8

CAPITOLO 36: OBIETTIVI 3D

Esistono tipi 3 di oggetti 3D: solidi, superfici e maglie. Come vedremo un po 'più tardi, ognuno di loro possiede proprietà e possibilità di modellazione che a sua volta possono essere combinate per offrire un vasto insieme di strumenti per la creazione praticamente illimitata di forme.
Tuttavia, 2D oggetti come linee, archi, spline, ecc, possono anche essere situato nella zona 3D, quando tutta o parte della sua geometria si trova nei valori dell'asse Z oltre il piano XY. Infatti, nonostante l'esistenza di oggetti specifici 3D già accennato, non è raro che a volte possiamo avere per disegnare una linea o un cerchio su un modello e dobbiamo manipolare in questo settore 3D. Pertanto, cerchiamo prima un rapido sguardo a ciò che accade quando ci avviciniamo oggetti 2D 3D nello spazio, in modo che ci muoviamo rapidamente per creare e modificare gli oggetti 3D con Autocad.

36.1 Linee, curve e poliline nell'ambito 3D

Come già spiegato, possiamo disegnare oggetti semplici come linee e cerchi, indicando i suoi tre coordinate: X, Y e Z. anche come nel 2D lavoro, crescente complessità del disegno, possiamo avvalere di oggetti esistenti per la creazione di nuovi oggetti, utilizzando riferimenti di oggetti e filtri di punti. Può anche servire come una strategia per il disegno, determinare nuova SCP cui posizione semplificare la determinazione delle coordinate tridimensionali dei nuovi oggetti. Tuttavia, se abbiamo disegnato un modello completo con gli oggetti 2D, il risultato è un wireframe difficile da progettare, interpretare e modificare. Anche così, dovremmo vedere un esempio che ci permette di mostrare cosa stiamo parlando.
Supponiamo che nel prossimo disegno 2D di una semplice casa-room, vogliamo creare un'elevazione in wireframe, le sue mura, in modo da avere per disegnare le linee dagli angoli della stanza ad un'altezza di unità 2.20 (che ammontano a metri) sull'asse Z. per fare questo, prima avrebbero la vista del modello in modo che ci permette di vedere l'elevazione, ad esempio in vista assonometrica. Oppure, meglio ancora, hanno più di una vista utilizzando finestre grafiche. Poi possiamo creare le nostre linee combinando tre strumenti di cui sopra: filtri punto, i riferimenti agli oggetti e nuove SCP, tra gli altri, come ad esempio la modifica grip.

Come potete vedere, la posizione degli oggetti 2D in 3D può essere fatta catturando le coordinate corrispondenti o utilizzando altri metodi come quelli appena illustrati. Possiamo anche creare oggetti 2D nel piano XY di cui sopra e spostarlo su 3D utilizzando gli strumenti di modifica che vedremo nella sezione che segue.

36.1.1 edizione di oggetti semplici in 3D

La maggior parte dei comandi di modifica che abbiamo studiato nel capitolo 17 3D lavorare con gli oggetti, ma richiedono valori Z o la creazione di SCP per sostituire l'asse Z della SCU, su un asse del piano XY è esplicitamente dichiarato. Si consideri un esempio, usiamo il tipico funzionamento a comando Move 2D, ma indica un valore assoluto per l'asse Z su entrambi wireframe.

Il comando di simmetria funziona anche con gli oggetti 3D, ma gli assi di simmetria saranno sempre ortogonali al piano XY corrente, quindi devi essere attento a quale SCP è attiva o avrai risultati inaspettati. In altre parole, non possiamo collocare l'asse di simmetria nello spazio 3D come vogliamo, perché con questo comando è ancora intrappolato nell'ambito 2D. È quindi possibile eseguire la simmetria di un oggetto 3D su uno dei suoi lati, ma innanzitutto dovresti creare un SCP il cui piano XY è ortogonale a quella parte. Oppure, è possibile utilizzare il comando Simetria3D, che vedremo in questo capitolo.
Da parte sua, i comandi Equidistance e Matrix hanno anche il piano XY corrente come riferimento, senza considerare Z, quindi, allo stesso modo, prendersi cura dell'attuale SCP e della vista che state usando. A seconda di tale combinazione, potrebbe verificarsi che si ottengono messaggi di errore.
Considera invece i comandi Taglia e Allunga. Nella sua normale operazione, il comando Taglia ha effetto solo sugli oggetti che si intersecano su un piano 2D. Non è possibile tagliare una linea utilizzando un'altra linea parallela ad essa come tagliente. Il comando Estendi aumenta l'estensione di una linea o di un arco fino ai limiti impostati da un altro oggetto. In queste condizioni operative, due linee che non si intersecano effettivamente in un ambito 3D non potrebbero intersecarsi. Entrambi i comandi includono però l'opzione “Proiezione” che permette, appunto, di proiettare le linee fino ad ottenere intersezioni fittizie per tagliare o allungare gli oggetti. Queste intersezioni fittizie hanno due criteri: la vista o l'attuale SCP. Si consideri lo stesso wireframe degli esempi precedenti, a cui ora abbiamo aggiunto una linea che in realtà non lo tocca, ma che nella vista frontale forma delle intersezioni e nella sua vista dall'alto servirebbe da limite per allungare altre linee, con le quali possiamo provare l'opzione "Proiezione" di entrambi i comandi.

In ogni caso, perché è una proiezione relativa alla vista o ad un SCP, l'uso di questi comandi può essere inesatto, quindi quando li usa, questa debolezza deve essere presa in considerazione.
Infine, i comandi di Chamfer e Splice funzionano come li conosciamo, per cui riguarda solo gli oggetti che formano vertici effettivamente. Se volessimo smussare un cubo di struttura, avremmo davvero un grosso problema, perché è più facile utilizzare i comandi specifici per la modifica dei solidi.

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