Disegno 3D con AutoCAD - Sezione 8

Riferimenti oggetti 36.1.2 3D

Nel capitolo 9 parliamo dei vantaggi dei riferimenti agli oggetti e per tutto il testo che abbiamo insistito molto su di esso. Qui, semplicemente, dobbiamo sottolineare che possiamo attivare i riferimenti degli oggetti 3D, che verranno aggiunti ai precedenti. Per attivarli, utilizziamo un pulsante sulla barra di stato. Il suo menu contestuale ci consente di configurarli in dettaglio.

Tipi di oggetto 36.2

Come vedremo più tardi, i diversi tipi di oggetti 3D possono essere commutati tra di loro. Da un solido possiamo generare un oggetto di superficie, di questa maglia e di una maglia un oggetto solido. In tutte le combinazioni possibili e rispettando le regole di conversione, ovviamente. Quando un oggetto 3D è di un tipo specifico, dispone di una serie di strumenti di modifica che non hanno quando è di un altro tipo. Ad esempio, il volume di un oggetto solido può essere sottratto da un altro solido più grande, attraverso un'operazione di differenza, lasciando un divario in esso. Una volta fatto questo, può essere convertito in un oggetto di superficie per modificare alcuni dettagli attraverso i vertici di controllo e poi in una maglia per perfezionare la levigatura dei loro volti, tra una moltitudine di possibilità.

Definire i tipi di oggetti 3D che possiamo creare con Autocad.

36.2.1 Solid

I solidi sono oggetti chiusi che hanno proprietà fisiche: massa, volume, centro di gravità e momenti di inerzia, tra altri dettagli rivelati dal comando Propfis (che, precisamente, segna l'errore quando non è stato designato un solido).
I solidi possono essere fatti da forme di base (chiamate primitive) e poi combinate o create da profili 2D chiusi. È anche possibile eseguire operazioni con le operazioni booleane, come l'unione, l'intersezione e la differenza.

superfici 36.2.2

Le superfici sono oggetti 3D "vuoti" che quindi non hanno massa, volume o altre proprietà fisiche. Sono spesso realizzati per sfruttare vari strumenti di modellazione e scultura associativa. Esistono due tipi di superficie: le superfici procedurali e le NURBS, che, come vedremo, sono legate alle spline, poiché possono essere modificate anche con i vertici di controllo.

36.2.3 Mesh

È conosciuto come oggetti di maglia a quelli che sono composti da volti (triangolari o quadrilaterali) che convergono in vertici e bordi. Non hanno massa o altre proprietà fisiche, anche se condividono alcuni strumenti di lavorazione con solidi e alcuni con superfici. I loro volti possono essere suddivisi in più facce per ammorbidire l'oggetto, tra le altre funzioni di editing.

La manipolazione di oggetti 36.3 3D

Come abbiamo detto, ogni tipo di oggetto 3D dispone di una serie di strumenti di editing propri. Tuttavia, tutti condividono alcuni comandi che, piuttosto che modificarli, consentono di manipolarli senza i limiti degli strumenti 2D che abbiamo visto nella sezione 36.1.1. Vediamo

Aggeggi 36.3.1 3D

Nella sezione Modifica della scheda Home dell'area di lavoro 3D, abbiamo gli strumenti 3 chiamati Gizmos 3D: Scorrimento, Rotazione e Scala. Infatti, quando abbiamo scelto un oggetto 3D, il default è il punto centrale dell'oggetto di questi aggeggi, che si trova nella sezione di selezione (e purché stile visivo non è 2D struttura). Anche se possiamo anche selezionare il gizmo desiderato nel nastro, ovviamente.
Lo spostamento gizmo 3D consente di spostare l'oggetto o gli oggetti selezionati specificando facilmente l'asse o il piano (XY, XZ o YZ) per cui si desidera spostare l'oggetto. A tale scopo, aggiungere un'icona SCP al punto di base del rotolo. Questo e gli altri gizmos possono essere utilizzati anche con oggetti 2D.

Rotazione 3D, come suggerisce il nome, consente di ruotare l'oggetto o gli oggetti selezionati utilizzando la stessa procedura, cioè l'asse di segnalazione del gizmo stesso. Quindi possiamo indicare un angolo nella finestra della riga di comando oppure utilizzare il mouse. In ogni caso, la rotazione è limitata all'asse selezionato.

Infine, 3D scala ridimensiona l'oggetto o gli oggetti nel suo complesso (quindi non è possibile limitare esso. Il fattore di scala può essere catturato nella riga di comando finestra, o, detto in modo interattivo con il mouse, magari utilizzando riferimenti all'oggetto per portare l'oggetto alla dimensione desiderata.
C'è da aggiungere che il menu contestuale di aggeggi ci permette di passare da uno all'altro Gizmo e, nel caso di Sposta e Ruota, selezionare l'asse o un piano vogliamo restringere l'azione, tra le altre possibilità.

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