Disegno 3D con AutoCAD - Sezione 8

CAPITOLO 33: LO SPAZIO MODELLATO IN 3D

Come spiegato nella sezione 2.11, Autocad dispone di un'area di lavoro denominata "Modellazione 3D" che mette a disposizione dell'utente una serie di strumenti sulla barra multifunzione per il disegno e/o il lavoro di progettazione in tre dimensioni. Come abbiamo visto proprio lì, per selezionare quell'area di lavoro, è sufficiente selezionarla dall'elenco a discesa sulla barra di accesso rapido, con la quale Autocad trasforma l'interfaccia per mostrare i relativi comandi. Inoltre, come abbiamo anche studiato nella sezione 4.2, possiamo iniziare un disegno da un file modello, che può contenere di default, tra gli altri elementi, viste che servono anche agli scopi del disegno 3D. In questo caso, abbiamo un template chiamato Acadiso3d.dwt (che utilizza le unità nel sistema metrico), che, combinato con l'area di lavoro "Modellazione 3D", ci darà l'interfaccia che utilizzeremo in questo e nei capitoli successivi. .

Con la nuova prospettiva che ci dà questa interfaccia, non solo per la vista nella zona di lavoro, ma anche dai nuovi comandi sulla barra multifunzione, dovremmo rivedere problemi che abbiamo già occupato nel disegno 2D, ma aggiungendo il fattore tridimensionalità che abbiamo adesso. Ad esempio, dobbiamo studiare gli strumenti per navigare in questo spazio, che ci permettono di manipolare nuovi sistemi di coordinate personali (SCP), nuovi tipi di oggetti, strumenti specifici per la loro modifica e così via.
In ogni caso, il lettore dovrebbe cercare di abituarsi ad utilizzare lo spazio di lavoro appropriato in ogni caso (disegno 2D o 3D) e persino per scambiarli in base alle proprie esigenze.

CAPITOLO 34: SCP IN 3D

Quando disegno tecnico era un'attività che doveva essere sviluppati esclusivamente con strumenti di disegno, quali piazze, bussole e regole su grandi fogli di carta, disegnando diverse viste di un oggetto, che nella vita reale è tridimensionale, era un'opera non solo noioso, ma anche molto inclini all'errore.
Se dovessi progettare una parte meccanica, anche se era semplice, dovevi disegnare almeno un fronte, un lato e una vista dall'alto. In alcuni casi è stato necessario aggiungere una vista isometrica. Coloro che ha toccato li disegnare bene, ricordate che ha avuto inizio con alcune delle viste (frontale, di solito) e le sue linee di estensione sono stati creati per generare la nuova vista su fogli di carta divisi in due o tre parti, a seconda del numero delle viste da creare. In Autocad, tuttavia, possiamo disegnare un modello 3D che si comporterà come tale con tutti i suoi elementi. Cioè, non sarà necessario disegnare una vista frontale, quindi una vista laterale e superiore di un oggetto, ma l'oggetto stesso, in quanto esisterebbe in realtà e quindi semplicemente organizzarlo come necessario per ogni vista. Così, una volta creato il modello, non importa da dove dovremo vederlo, non perderà alcun dettaglio.

In questo senso, l'essenza del disegno tridimensionale è quella di capire che la determinazione della posizione di qualsiasi punto è data dai valori delle sue tre coordinate: X, Y e Z e non solo due. Masterizzando la gestione delle tre coordinate, è semplificata la creazione di qualsiasi oggetto in 3D, con la precisione caratteristica di Autocad. Quindi, il problema non va oltre l'aggiunta dell'asse Z e tutto quello che abbiamo visto finora sul sistema di coordinate e sugli strumenti di disegno e modifica di Autocad è ancora valido. Cioè, possiamo determinare le coordinate cartesiane di ogni punto in modo assoluto o relativo, come studiato nel capitolo 3. Inoltre, queste coordinate possono essere catturate direttamente sullo schermo usando riferimenti a oggetti o utilizzando i filtri di punti, quindi se avete dimenticato come utilizzare tutti questi strumenti, è buon momento per rivederli prima di procedere, tra cui capitoli 3, 9, 10, 11, 13 e 14. Vieni, guarda, non andiamo, ti assicuro, ti aspetto qui.
Di già? Bene, continuiamo. Dove c'è una differenza, si tratta delle coordinate polari, che in un ambiente 3D sono equivalenti a ciò che viene chiamato Coordinate cilindriche.
Come si ricorderà, coordinate polari assolute possono determinare un punto qualsiasi della 2D piano cartesiano con un valore distanza dall'origine e l'angolo rispetto all'asse X, come illustrare con il video 3.3, che permetto che prescrivono di di nuovo.

coordinate cilindriche operano identicamente solo aggiungendo un valore sull'asse Z, cioè, qualsiasi punto 3D è determinato dal valore della distanza dalla sorgente, l'angolo rispetto all'asse X e il valore di elevazione perpendicolare a quella punto, cioè un valore sull'asse Z.
Assumiamo le stesse coordinate dell'esempio precedente: 2 <315 °, in modo che diventi una coordinata cilindrica diamo il valore di elevazione perpendicolare al piano XY, ad esempio, 2 <315 °, 5. Per vederlo più chiaramente, possiamo disegnare un linea retta tra entrambi i punti.

Come coordinate polari, è possibile indicare una coordinata relativa cilindrico anteporre al segno alla distanza, angolazione e Z. Si noti che l'ultimo punto acquisito è un riferimento per stabilire il punto seguente.
C'è ancora un altro tipo di coordinate che chiamiamo sferica, che, in sintesi, ripete il metodo delle coordinate polari per determinare l'elevazione di Z, cioè l'ultimo punto, utilizzando il piano XZ. Ma il suo uso è piuttosto raro.
Quello che dovrebbe essere chiaro in tutti i metodi è che le coordinate devono ora includere l'asse Z per essere nell'ambiente 3D.
Un altro elemento essenziale per disegnare in 3D è capire che in 2D l'asse X scorre orizzontalmente attraverso lo schermo, con i suoi valori positivi a destra, mentre l'asse Y è verticale, con i suoi valori positivi rivolti verso l'alto da un punto di vista origine che di solito è nell'angolo in basso a sinistra. L'asse Z è una linea immaginaria che corre perpendicolare allo schermo e i cui valori positivi vanno dalla superficie del monitor al tuo viso. Come spiegato nel capitolo precedente, possiamo iniziare il nostro lavoro utilizzando un'area di lavoro di "Modellazione 3D", con un modello che dispone lo schermo in una vista isometrica predefinita. Tuttavia, anche così, che si tratti di questa vista o di una vista 2D, ci saranno, in entrambi i casi, molti dettagli del modello da costruire che rimarranno al di fuori della vista dell'utente, poiché saranno disponibili solo da una vista. ortogonale diversa da quella di default (in alto), oppure perché è necessaria una vista isometrica il cui punto di partenza sia l'estremità opposta a quella sullo schermo. Pertanto, è fondamentale iniziare con due argomenti essenziali per affrontare con successo lo studio degli strumenti di disegno 3D: come modificare la vista dell'oggetto per renderlo più facile da disegnare (argomento che abbiamo iniziato nel capitolo 14) e che, in breve , potremmo definire come metodi per la navigazione nello spazio 3D e come creare Sistemi di Coordinate Personali (PCS) come quelli che abbiamo studiato nel capitolo 15, ma ora considerando l'uso dell'asse Z.
Vediamo entrambi i problemi.

Pag. precedente 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36pagina successiva

Lascia un commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

Torna a pulsante in alto