Disegno 3D con AutoCAD - Sezione 8

37.4.6 PulsarTirar

Possiamo dire che Pulsartirar è una variante di estrusione e differenza in un singolo comando, secondo il senso in cui viene applicato. PRESSPULL crea un'estrusione o una differenza su una faccia completa di un solido o in una zona chiusa che viene disegnata o stampata su un lato, finché i bordi e vertici dell'area chiusa sono complanari.
Se tiriamo l'area o la faccia, il risultato sarà un nuovo solido estruso legato al solido originale. Se, invece, facciamo clic sull'area o sul viso, allora si può intendere come un'edizione di differenza del solido e il risultato sarà un punto in esso.
D'altra parte, come ricorderete, disegnare oggetti 2D su facce solide (per creare aree chiuse su di essi) è molto semplice se si utilizzano SCP dinamici. Quindi, usando il comando Pulsartrar comporta solo la rilevazione di tali aree o l'applicazione su tutta la superficie del solido.

caso 37.4.7

Questo comando crea una parete nel solido dello spessore specificato. Possiamo crearla su tutti i volti che danno origine a un solido vuoto ma vuoto, oppure possiamo eliminare le facce specifiche prima di concludere il comando. Valori positivi di spessore creano la guaina verso l'interno dei valori solidi e negativi verso l'esterno. Questo comando non può essere applicato ad altri casi.

37.5 Chaflán e Empalme 3D

Sicuramente ricorda bene l'operazione dei comandi Chamfer e Splice sugli oggetti 2D, nel primo caso ha tagliato due righe che formavano il vertice e si unirono ad un'altra linea. Nel caso di Empalme, si unì a loro con un arco. Questi comandi sui solidi 3D consentono di smussare o arrotondarli. A tal fine, è necessario selezionare i bordi del solido che verranno modificati. Nel caso di Chaflán, dobbiamo anche dare una distanza per il taglio o lo smusso che si forma e, nel caso di Empalme, un valore radio. Per il resto, l'applicazione di entrambi i comandi è molto simile ed estremamente semplice.

modifica dei grip 37.6

Nel capitolo 19 definire e rivedere l'edizione di oggetti attraverso le loro impugnature. In quel posto abbiamo accennato che il pizzicamento appare nei punti chiave degli oggetti. Nel caso dei solidi 3D, questi punti chiave sono determinati dal metodo utilizzato per creare il solido. Cioè, se sono oggetti di profili, primitivi o solidi compositi. A sua volta, l'uso di grip è uguale a quelle negli oggetti 2D: alcune prese solo ci permettono di spostare l'oggetto, altri possono trascinare con il mouse, cambiando così la forma dell'oggetto.
Nel caso di primitive, le impugnature sono in quei punti che, quando costruiti, richiedono un valore. Ad esempio, nel caso di un cono il suo centro, il raggio della base, l'altezza e il raggio superiore. Nel caso di una sfera, appaiono due impugnature, una nel punto centrale e un altro che ci permette di modificare il valore del raggio e così via per ogni primitivo.
I solidi creati dai profili che utilizzano la rivoluzione, lo spazzamento, l'estrusione e l'allenamento presentano impugnature nei profili. Trascinando l'impugnatura e modificando così la forma del profilo, l'estrusione, la spazzatura ecc., Verrà aggiornata modificando anche l'intero solido.
Infine, i solidi compositi hanno una sola presa con cui è possibile spostarla. In quei casi dobbiamo attivare il record della storia solida composita come vedremo in una sezione successiva, in questo stesso capitolo.
Di conseguenza, guardiamo le impugnature nei diversi tipi di solidi.

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