Disegno 3D con AutoCAD - Sezione 8

38.1.9 Desfase

Ricordi che nella sezione 18.1 abbiamo studiato un comando denominato Offset per gli oggetti 2D? Giusto? Sei sicuro? E cosa succede se ritorni all'indice e lo rivedete? Non torna mai a rivedere un argomento da ricordare.
L'allusione è interessante perché questo comando offset per le superfici funziona in modo simile: crea una nuova superficie parallela a quella esistente, anche se non necessariamente della stessa dimensione. Tra le opzioni del comando dobbiamo stabilire il lato in cui verrà creata la nuova superficie, la distanza se i bordi stanno per continuare o non continuare a essere connessi e se vogliamo che il risultato sia un solido.

superfici conversione 38.2

Un altro metodo per la creazione di superfici è la conversione di altri oggetti 3D, ad esempio oggetti solidi e mesh. Il pulsante Converti in superficie è situato nella scheda Home nella sezione Modifica solidi. Lo stesso pulsante è disponibile anche nella scheda Mesh, nella sezione Conversione mesh. Indipendentemente da quale si utilizzi, è possibile selezionare solidi, maglie e regioni e trasformarli in superfici procedurali.

A loro volta, queste superfici procedurali possono essere convertite in superfici NURBS con il pulsante nella sezione Control Vertices della scheda Superfici. Anche se con quel pulsante possiamo anche selezionare, ancora, solidi e maglie.

superfici Modifica 38.3

Abbiamo ripetutamente insistito in questo capitolo che la principale differenza tra le superfici procedurali e le superfici NURBS risiede nel tipo di modifica che possiamo fare. Nel primo caso è sempre di modificarli attraverso le loro impugnature o, preferibilmente, attraverso i profili su cui dipende. Per superfici NURBS modifica è più flessibile, perché possiamo modificarlo utilizzando i suoi vari vertici di controllo, che, a loro volta, possono espandersi suo numero attraverso la rigenerazione della superficie e può anche aggiungere vertici nei punti molto specifici ad esso.
Tuttavia, vi è anche una serie di operazioni di modifica di base delle superfici che si applicano a entrambi i tipi e che devono essere riviste nelle seguenti sottosezioni.

38.3.1 Splice

Ricorda come funziona il comando Splice per gli oggetti 2D? Il soggetto si trova nella sezione 18.4 e non sarebbe male per rileggerlo. Il comando per superfici di giunzione opera identicamente solo nel campo 3D quindi invece di linee di taglio e unendoli con un arco superfici tagliato ed unito ad una superficie curva, che può anche specificare un valore di radio o modificarlo interattivamente utilizzando la sua presa.
Il pulsante si trova nella sezione Modifica della scheda Superficie.

38.3.2 Trim

Simile al precedente caso, il comando che consente di tagliare le superfici funziona come la sua coppia per gli oggetti 2D. Come si ricorda, tagliamo le linee usando altri come taglienti. Qui abbiamo tagliato una superficie con un'altra superficie come un tagliente, quindi, deve intersecarla.

Devo dire che questo comando può essere invertito utilizzando finiture di superficie Override nella stessa sezione in cui è il comando precedente, in modo che la superficie alla sua forma originale viene ripristinato e sempre quando non sono stati molti cambiamenti successivi.

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