Disegno 3D con AutoCAD - Sezione 8

Primitive 39.2 maglia

Le primitive delle maglie sono identiche alle primitive di solidi che abbiamo visto nella sezione 37.2, ad eccezione delle differenze che abbiamo già citato tra questi due tipi di oggetti 3D. Cioè, le primitive delle maglie non hanno proprietà fisiche e sono composte da una serie di volti, fondamentalmente. Pertanto, i parametri necessari per la sua costruzione sono in entrambi i casi gli stessi. Ad esempio, un cilindro richiede un centro, un valore di raggio e un'altezza, e così via.
Ciò che vale la pena notare qui che il numero di triangolazioni (in tutto, larghezza e altezza) è determinata dai valori specificati nella casella di maglia primitiva che è disponibile nella finestra di dialogo Opzioni Primitives sezione.

Conversione maglia 39.3

Come per i solidi e le superfici, possiamo anche creare oggetti mesh dagli altri due tipi di oggetti 3D. Cioè, abbiamo un comando che ci permette di prendere solidi e superfici e trasformarli in oggetti mesh. Detta trasformazione implica, per usare un anglicismo, nel "sfaccettare" (triangolare) quel solido o superficie, quindi il processo viene svolto attraverso un dialogo dove determiniamo il tipo di triangolazione da applicare, alcuni parametri applicabili alle facce da generare e il livello di levigatura.

Il processo inverso è quello di creare oggetti solidi o superficiali da oggetti di maglie. La sezione Converta maglia ci consente semplicemente di specificare il tipo di sfaccettatura o di levigatura per applicare e offre due pulsanti, uno per convertire la mesh in solido e un altro per trasformarlo in una superficie.

39.4 Edition

39.4.1 rammollimento

Smoothing è il processo che modifica la risoluzione di griglie di sfaccettature che costituiscono le facce di un oggetto mesh. Avevamo detto che un oggetto a maglia consiste in una serie di volti delimitati dai loro bordi e vertici. A sua volta, ogni volto ha un certo numero di sfaccettature. Aumentando la levigatura aumenta il numero di sfaccettature di ogni faccia. I valori di levigatura possibili vanno da 0 a 6, anche se un valore di lisciatura molto elevato può influire sulle prestazioni con cui il programma viene eseguito.
Più tardi vedremo che è anche possibile ammorbidire i volti individualmente. Nel frattempo, qui appliciamo la levigatura all'oggetto mesh in tutto attraverso i pulsanti Smoothing more e lessening della sezione Mesh.

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