Disegno 3D con AutoCAD - Sezione 8

CAPITOLO 40: MODELLIZZATO

Chiamiamo Modeling il processo di creazione di immagini fotorealistiche da modelli 3D, sebbene sia più frequentemente noto con l'anglicismo "rendering". Questo processo prevede fondamentalmente tre fasi: a) associare i diversi solidi, superfici e mesh del modello a rappresentazioni di materiali (legno, metallo, plastica, cemento, vetro, ecc.); b) Creare l'ambiente generale in cui si trova il modello: luci, sfondo, nebbia, ombre, ecc. e; c) Scegliere il tipo di rendering, la qualità dell'immagine e il tipo di output da produrre.
Si dice facile, ma questa è una zona di CAD che, anche se non è complicata da capire, richiede molta esperienza per ottenere buoni risultati con pochi tentativi. Cioè, è molto probabile che devono trascorrere molte ore di tentativi ed errori per imparare i metodi migliori per la corretta assegnazione dei materiali, ambienti applicativi e le luci e la generazione di uscite soddisfacenti.
Ogni fase, a sua volta, comporta la creazione di molti parametri, le cui variazioni, per quanto piccole, influenzano sempre il risultato finale. Ad esempio, possiamo determinare che un prisma rettangolare è costituito da vetro, che lo obbligherà ad avere un certo grado di riflessione e trasparenza, quindi dovrà modificare questi parametri per ottenere un buon effetto. A sua volta, le pareti, da vedere come tali, devono avere la rugosità del cemento. Lo stesso vale per le parti metalliche di un'auto o le parti in plastica di un apparecchio domestico. Inoltre, è sempre necessario applicare correttamente le luci, tenendo conto della luce dell'ambiente, dell'intensità e della distanza alla quale si trova la sorgente luminosa. Se è la luce di una lampadina, deve essere orientata correttamente in modo che l'effetto delle ombre sia efficace. Nel caso di progetti architettonici, la corretta ubicazione della luce solare, tenendo conto della data e dell'ora, è essenziale per conoscere l'aspetto di una proprietà non ancora costruita.
Così, la modellazione o il rendering può essere un compito arduo, ma davvero gratificante. Molti studi di architettura trascorrono gran parte del loro sforzi sulla modellazione loro progetti prima di sottoporlo ai loro clienti e non ci sono dedicati esclusivamente per generare le uscite modellati terza uffici, rendendo questo processo in una zona business stesso, se non che, anche, in un'arte.

Vediamo poi il processo di modellazione Autocad.

40.1 Materiales

Assegnazione dei materiali 40.1.1

Uno dei primi passi da intraprendere per creare un buon effetto fotorealistico di un modello 3D è quello di assegnare i materiali che saranno rappresentati in ogni oggetto. Se disegnamo una casa, probabilmente alcune parti dovrebbero rappresentare calcestruzzo, altri mattoni e qualche altro legno. In modelli piuttosto astratti, può essere desiderabile rappresentare altri materiali o texture per cui potrebbe essere necessario modificare i parametri dei materiali esistenti. Per impostazione predefinita, Autocad include circa i materiali 700 e le texture 1000 pronte per essere assegnate agli oggetti di un modello.
Va ricordato che la finestra grafica di Autocad mostrerà o meno una simulazione di base dei materiali a seconda dello stile visivo utilizzato. Ovviamente, lo stile consigliato per questi casi è chiamato Realistico, anche se ciò non significa che la vista della finestra grafica sia già modellata.
Una volta che la corretta visuale stile, l'accesso, l'utilizzo e la personalizzazione di questi materiali è la stessa in tutti i casi attraverso il primo, Materiali Explorer, che si trova nella sezione Materiali della scheda Rendering.
Il materiale Explorer ci permette di conoscere i diversi materiali e le categorie in cui sono organizzate. In esso si trovano i materiali della libreria di Autodesk, tali materiali non possono essere modificati, questo richiede, o assegnarli al disegno corrente, o creare librerie di materiali che possono poi essere richiamati da altri disegni per l'uso. Se non avete intenzione di apportare modifiche ai materiali, allora è possibile assegnare al vostro modello direttamente dalla libreria di Autodesk e saltare la creazione di una biblioteca stessa.

In realtà, prima di assegnare un materiale ad un oggetto 3D, è importante attivare prima i materiali e texture nel modello. Questo è semplice come premere il pulsante con lo stesso nome nella sezione Materiali. La seconda cosa da considerare è che la corretta applicazione delle texture in un oggetto dipende dalla sua forma. Non è lo stesso assegnare un materiale a una sfera come un cubo. Se un oggetto è curvo, allora l'aspetto della sua struttura deve seguire e mostrare quella curvatura. Per la simulazione di un materiale su un oggetto 3D per essere efficace, la mappa di distribuzione della texture sulla superficie del modello deve essere adeguata. Il programma richiede che il parametro della mappa texture sia applicabile a ciascun oggetto e per questo il pulsante successivo di tale sezione è utile.

In ogni caso, come già dimostrato, l'assegnazione di materiali agli oggetti è molto semplice, è sufficiente selezionare il materiale sia biblioteca Autodesk, il disegno costruito o proprie biblioteche e quindi puntare l'oggetto desiderato. È inoltre possibile selezionare un oggetto e fare clic sul materiale.
Un'altra possibile opzione è quella di assegnare un materiale a una sola faccia di un oggetto. Per questo possiamo usare filtri sub-oggetto o premere CTRL per selezionare una faccia, quindi fare clic sul materiale.

Un metodo atto ad allocare materiali è attraverso l'uso di strati, anche se questo metodo può assegnare solo materiali che sono stati precedentemente assegnati al disegno corrente, come abbiamo visto in un video precedente. A questo scopo utilizziamo i pulsanti Materiali link per strato della sezione che stiamo studiando, che apre una finestra di dialogo in cui si collegano i diversi livelli ai materiali selezionati. Pertanto, un modello stratificato ben organizzato semplificherà notevolmente l'allocazione dei materiali.

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