Disegno 3D con AutoCAD - Sezione 8

Fondo 40.3

Prima di eseguire correttamente una scena, possiamo aggiungere uno sfondo al nostro modello, che verrà visualizzato nella finestra grafica. Questo sfondo può essere un bitmap, un gradiente di colori o semplicemente lasciare il preset Autocad in bianco e nero. Per questo utilizziamo il View Manager che abbiamo studiato nel capitolo 14. Quando si definisce una nuova vista, l'amministratore apre una finestra di dialogo in cui selezioniamo uno sfondo per l'intera scena.

40.4 Modeling

La modellazione è un processo mediante il quale viene generata un'immagine bitmap da una scena di un modello 3D. Per creare un'immagine simile, gli oggetti sono ombreggiati in base all'illuminazione stabilita e ai materiali definiti. Le proprietà della rifrazione e della traslucenza, tra molti altri, dei materiali scelti sono mostrati nell'output come avrebbero comportato in realtà. Inoltre, è possibile aggiungere effetti atmosferici, come la presenza di nebbia.
Ovviamente, dovresti essere un vero esperto per stabilire tutti i parametri delle luci e dei materiali e il primo per ottenere un risultato ottimale perché sai in anticipo. Inoltre, nel processo di modellazione, è necessario stabilire a sua volta diversi parametri aggiuntivi. In realtà, è probabile che si impostano questi parametri, che abbiamo brevemente a breve, e quindi generare un uscita fotorealistica di qualità bassa o media provvisorio, ri-modificare i parametri e generare nuovo account un'altra via d'uscita, e così via fino a quando si è soddisfatti il risultato Quindi genererà una o più uscite con la massima qualità. Questo perché alcuni parametri possono aumentare in modo esponenziale il rendering tempo di generazione out, può assumere modelli complessi molto tempo anche in apparecchiature di potenza di tutto rispetto. Ancora più se si lavora con computer PC di potenza media, molto comune sul mercato.
La sezione Render contiene pulsanti diversi con i valori da modificare. Con il pulsante Regolazione esposizione della sezione Render, è possibile modificare i valori di luminosità, contrasto, mezzitoni, luce diurna e elaborazione di sfondo dell'immagine. Il pulsante Ambiente consente di aggiungere nebbia alla scena, che distingue tra la distanza, lontano e le sue quantità. Poiché è possibile definire un colore a detta nebbia, è una risorsa ricorrente per coloro che creano modelli astratti 3D o mondi immaginari.

Da parte sua, la finestra della sezione Impostazioni avanzate rendering dà accesso a tutti i parametri di modellazione, che formano un elenco piuttosto ampio che va dalla risoluzione dimensioni e potenza al livello di campionamento ombre.
Questa finestra include predefinita in base alla qualità di stampa (bozza, bassa, media, alta e presentazione) valori, ma è ovvio che è possibile modificarli per dare un risultato diverso. Per utilizzare un insieme di valori di questa finestra in altre rendering personalizzato, possiamo registrare con un nome specifico, proprio come i punti panoramici, SCP, stili di testo, ecc sono registrati. Per fare questo fare clic sul comando valorpredefmodel nella finestra di comando e una finestra di dialogo in cui è possibile dare un nome al nostro insieme di valori o di caricare una già esistente per l'utilizzo appare.

Come dicevamo sopra, ci sono alcuni valori di questa finestra che aumentano drasticamente la qualità e il realismo dell'immagine risultante, ma aumentano anche i tempi di elaborazione. In particolare i valori di campionamento (con un valore massimo predefinito di 16), la generazione delle ombre tramite ray tracing, la profondità del ray tracing (ovvero il numero di volte in cui la luce viene riflessa e/o rifratta sui materiali) e l'attivazione di " Final Gathering" (che aumenta anche il numero di raggi per rappresentare correttamente l'illuminazione globale), deve essere utilizzato con parsimonia per non lasciare la macchina in un lungo processo di generazione dell'output. In tal senso, il nostro consiglio è di modificare solo uno di questi valori (e non in modo eccessivo), generare un output di alta qualità (prima della qualità massima chiamata Presentazione) e vedere il risultato. Riporta il parametro al suo valore originale, modifica quello successivo e genera di nuovo un output, e così via finché non acquisisci familiarità con i suoi vari effetti. Una volta contrastato il risultato dell'uno e dell'altro parametro, scegli la combinazione migliore e ordina un'uscita finale mentre prepari una deliziosa tazza di caffè, dovrai aspettare.
Anche se qui è un piccolo dettaglio: non abbiamo ancora detto come ordinare l'uscita (restituisci il caffè al creatore del caffè se non l'hai ancora provato, quindi non freddo).
Il passaggio finale è specificare la qualità del rendering e la sua dimensione in pixel e quindi generare semplicemente l'output premendo il pulsante "Render", che aprirà la finestra del rendering, dove puoi vedere lo stato di avanzamento del tuo lavoro. Puoi salvare l'immagine dalla stessa finestra che mostra il rendering, a meno che tu non abbia precedentemente definito un nome file nella sezione Rendering della barra multifunzione.

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