Modifica di oggetti con AutoCAD - Sezione 4

CAPITOLO 18: EDIZIONE AVANZATA

Oltre operazioni di modifica che potrebbero essere comune a tutti i programmi come copia o la cancellazione, Autocad ha un ulteriore insieme di comandi per modificare gli oggetti che sono specifici per il disegno tecnico. Come potete vedere in seguito, molti di questi strumenti di modifica specializzati facilitano la creazione di nuovi oggetti e il tipo di disegno CAD.

18.1 Desfase

Il comando Offset crea nuovi oggetti a una distanza specifica dagli oggetti esistenti. Non si tratta sempre di duplicati. Ad esempio, nel caso di cerchi, Offset crea nuovi cerchi concentrici che hanno perciò un raggio diverso dal cerchio originale, ma lo stesso centro. Nel caso di archi, il duplicato può avere lo stesso centro e lo stesso angolo implicito, ma più o meno lunghezza d'arco a seconda del lato dell'originale in cui è collocato. Al contrario, quando utilizziamo il comando con un oggetto di linea, otteniamo una nuova linea esattamente uguale all'originale, ma alla distanza specificata.
Quando si esegue il comando, Autocad ci chiede la distanza a cui il nuovo oggetto sarà o l'indicazione di un punto che dovrà attraversare. Quindi richiedere l'oggetto di essere duplicato e, infine, il lato su cui verrà posizionato. Tuttavia, il comando non termina qui, Autocad richiede di nuovo nuovi oggetti, con l'idea che possiamo creare più duplicati alla stessa distanza.
Una tipica applicazione che illustra questo comando è il disegno delle pareti in una casa.

18.2 Simmetria

La simmetria crea, come il nome implica, oggetti simmetrici agli originali su un asse. Colloquialmente, possiamo dire che duplica gli oggetti selezionati, ma come se fossero riflessi in uno specchio. La superficie dello specchio, vista perpendicolarmente, sarebbe l'asse di simmetria.
Quando attiviamo il comando e facciamo la nostra selezione di oggetti, Autocad ci chiede punti 2 per stabilire l'asse di simmetria come quando disegniamo una linea. Il nuovo oggetto simmetrico si trova alla distanza e all'angolo dell'asse di simmetria a cui è l'oggetto originale. Dopo aver definito l'asse, possiamo scegliere di eliminare l'originale o mantenerlo.

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