Disegno 3D con AutoCAD - Sezione 8

CAPITOLO 38: SUPERFICI

Come abbiamo detto nella sezione 36.2.2, ci sono due tipi di oggetti superficiali: quelli procedurali e le superfici NURBS. Entrambe possono essere create con gli stessi metodi, ad esempio un'estrusione o uno spazzamento da un profilo. Tuttavia, ognuno ha caratteristiche che determinano il tipo di modifica che possiamo fare con loro. Fondamentalmente, superfici NURBS possono essere modificati con vertici di controllo, che dà una grande libertà di superficie scolpita, come discusso di seguito, ma hanno lo svantaggio di non poter creare loro legami associativi con un profilo che danno loro origine o con altri gruppi di superfici.
Da parte sua, le superfici procedurali possono essere associate ai profili da cui sono derivati ​​o ad un gruppo di superfici da modificare come singolo oggetto. Idea che abbiamo conosciuto prima con le polilinee. Questo ha una conseguenza importante: è possibile disegnare un oggetto 2D, una polilinea per esempio, e varie limitazioni parametriche come studiato in capitolo 12, può derivare una superficie attiva procedura di associatività. In questo caso, è possibile modificare la superficie modificando la polilinea a cui è associata, che a sua volta manterrà le restrizioni parametriche imposte. Come si ricorderà, anche i vincoli di quella polilinea potrebbero includere parametri matematici derivanti da altri oggetti. Ad esempio, la dimensione del raggio di un arco può essere il doppio della dimensione di un bordo e così via.
Pertanto, lavorare con profili procedurali con associatività richiede una certa pianificazione, ma può aiutare a creare superfici i cui parametri di forma sono ben supportati nei vostri dati di ingegneria. Se si utilizzano superfici procedurali con associatività, si dovrebbe limitarsi a modificare tali superfici modificando i profili o le altre superfici a cui sono associate. Se rompe questa regola, l'associatività è persa e non può essere ristabilita.
Ovviamente, è anche possibile creare superfici procedurali senza associatività ad altri oggetti. In questi casi è possibile modificarli attraverso le impugnature, che appaiono nei loro punti chiave e / o nei loro vertici.
Un altro punto importante da notare è che è possibile convertire una superficie di procedura su una superficie NURBS, ma non è possibile convertire una superficie NURBS in un unico procedimento. Tuttavia, se è un modo stretto, cioè, senza fori, allora può convertire tale superficie o superfici NURBS in un 3D solida e poi questo, a sua volta, può essere riconvertito in un'area di procedura. E 'anche vero che si dovrebbe cercare di creare i loro modelli 3D con il minor numero di conversioni possibili, dal momento che può capitare di perdere le proprietà delle forme in alcuni di questi conversioni.
Ma vediamo un video in cui evidenziamo le definizioni che abbiamo fatto qui per quanto riguarda i due tipi di superfici esistenti.

38.1 superfici metodi di creazione

Qualunque sia il tipo di superfici che creeranno (procedurali o NURBS), la maggior parte dei metodi per crearli sarà familiare, dal momento che la procedura è la stessa di quella che usiamo, o per disegnare oggetti 2D, o qualche solidi dai profili. Vediamo rapidamente ognuno di loro.

Flatbed 38.1.1

Ci sono due metodi per disegnare superfici piane: disegno angoli opposti di un rettangolo, che sarà sempre situato sul piano XY della corrente SCP, ma possono essere sollevate sulla all'asse Z. Il secondo metodo è quello di selezionare un profilo chiuso (un cerchio, un'ellisse o una polilinea), indipendentemente dalla sua posizione nello spazio 3D.

38.1.2 Estrusione

Come si ricorderà nel caso di solidi, per estrudere un oggetto, abbiamo semplicemente indicato e quindi potremmo catturare un valore di altezza, oppure indichiamo un altro oggetto che serve come traiettoria. Se usiamo un profilo chiuso, il risultato può essere un solido o una superficie come lo definiamo e se è un profilo aperto, sarà sempre una superficie per definizione. A sua volta, possiamo anche indicare un angolo di inclinazione applicato finché il risultato non si sovrappone, nel qual caso la superficie non viene creata.

38.1.3 Sweep

Possiamo anche creare una superficie spazzando un profilo, aperto o chiuso, su un percorso definito da un altro oggetto 2D e come nel caso dei solidi, possiamo applicare una torsione durante la spazzata o una modifica di scala nel profilo della sua dimensione iniziale alla sua dimensione finale.

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