Disegno 3D con AutoCAD - Sezione 8

Volti 39.4.4

A loro volta, i volti degli oggetti a maglia sono suscettibili di varie modifiche. In primo luogo, possiamo contrattare. Ciò significa che i vertici di tale faccia o bordo convergono in un unico, sparendo la faccia o sciogliendo il bordo con quelli adiacenti. Mentre la contrazione di un viso non può modificare la forma complessiva dell'oggetto mesh, che parlando strettamente si ottiene è la riconfigurazione delle sue facce, che possono servire per la successiva modifica.

Un'altra modifica nella disposizione dei volti in un oggetto a maglia è la sua rotazione. Se il nostro oggetto a maglie ha visi quadrati, la rotazione non ha alcun senso, ma se abbiamo facce triangolari, la modifica è evidente e i suoi bordi e bordi adiacenti adattano la loro forma. Vediamo come viene modificato il cilindro della maglia successiva quando vengono ruotate alcune delle sue facce superiori.

Ovviamente è anche possibile dividere e unire facce. Nel primo caso possiamo anche indicare con il cursore il punto in cui il bordo di divisione può andare. Nel secondo, indichiamo semplicemente i volti adiacenti, alla fine del comando, diventeranno uno.

Infine, i volti possono essere estrusi, che è un concetto già menzionato.

39.4.5 suboggetti in calzamaglia

Come avete già scoperto, gli oggetti mesh hanno anche selezionabili e modificabili tali oggetti secondari e, come con altri oggetti 3D. Possiamo utilizzare uno dei due metodi di selezione che abbiamo visto prima per indicare oggetti secondari (cioè, utilizzando filtri CTRL o selezione), che presenterà gadget con cui ci si può muovere, ruotare o scala, facce, spigoli e vertici. Possiamo anche dispensare con il gizmo predefinito e spostare l'impugnatura che ognuno di essi presenta. Con quello che abbiamo visto finora, non ho bisogno di illustrare questa ultima sezione e, d'altra parte, avrebbe invitato a provare da soli.

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